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domingo, 20 de mayo de 2012

TOOLBAR Y REACTOR

Continuamos aprendiendo diferentes herramientas del 3D max que nos permiten diseñar animaciones tridimensionales con un poco mas de moviento y deformaciones  reales; en esta ocasión veremos las herramientas que componen al menú deTOOLBAR (Objetos Rigidos, Suaves, de rebote y quebrados) manejados mediante una animación con REACTOR. Dentro de este se presentan diferentes opciones que generan una animación mas fluida y real . 



OBJ. RIGIDO Y DE REBOTE

OBJ. RIGIDO Y SUAVE





lunes, 23 de abril de 2012

Cartel Cuec



Para realizar el cartel para la Muestra Fílmica del CUEC realize una pequeña investigación de lo que ofrece dicha muestra; en general se presentan cortometrajes elaborados por los alumnos de esta escuela y son proyectados en la cinética de la UNAM.

Para darle un sentido de pertenencia al ámbito de lo cinematográfico, utilice elementos gráficos característicos como : el rollo de película y ya que estos cortometrajes son presentados como una función normal, rescate 2 elementos que no faltan al momento del estreno de un film cinematográfico, como las luces de alcance que generalmente se colocan para llamar la atención del público a un gran evento y  las palomitas que son un símbolo fehaciente de elementos que no faltan en el cine. 

Dichos elementos son colocados de manera que interpretan la puesta en la ciudad de la Muestra Fílmica, dando un realce del titulo con la dirección de las luces.

Es  importante tener en cuenta que el mundo del 3D es de gran importancia para el presente y nuestro futuro, ya que gracias a el se puede obtener un resultado mas interesante y realista de las composiciones, claro dependiendo el objetivo de cada diseño y propuesta.

domingo, 15 de abril de 2012

Animación en 3D Max

A continuación presento dos videos realizados con animación 3D en 3D Max utilizando modificadores como Path Deform (WSM) y Path Constrations. 










Se comenzó con la realización de pequeñas ondas animadas las cuales son muy fáciles de hacer; usando una linea se le coloca un modificador como Path Deform (WSM) el cual ayuda a que el objeto dibujado combinado con los frames nos de como resultado esta peque, simple pero vistosa animación. 


domingo, 8 de abril de 2012

Cajas en 3D


Este ejercicio en especial fue de gran importancia y mucho de mi agrado ya que descubrí que hay una diferente manera de mapear una caja de una forma mas rápida y  con la cual se obtienen grandes y buenos resultados; es una manera de presentar de forma formal un proyecto de envase que te permite ahorrar en costos y tiempo en el armado. 






Modelado de mano en 3D




Figura de Ajedrez

Continuamos con la practica del modelado de figuras en 3D, esta vez se realizo una pieza de ajedrez, la cual fue construida por Splines (linea), colocandole el modificador de lathe y como fue realizada con dos piezas diferentes, fueron unidas por medio de sus caras para ello es necesario abrir la linea del Spline, se crea una nueva linea y en las propiedades se colocan las opciones de fuse, conect y welf; el piso del tablero se coloco con un material determinado con dicha textura y el material de la pieza fue creada con el material arquitectónico de Metal en color azul, se jugo con las luces para ayudar a q dichos materiales se apreciaran mejor. 



Strude - Bevel

Existen dos modificadores muy útiles par elaborar y manejar las figuras básicas del 3D Max que te permiten extraer caras, dar niveles de inclinación, ect, ect, estos útiles modificadores son llamados STRUDE y BEVEL, que son tan útiles que son universales en todos los programas que te permiten el modelado en 3D.

Esta vez realizamos una casa (sin planos) al simple albedrío de cada uno; los huecos que muestran todas las figuras básicas fueron creados con lineas (quitar la opción de "start new shape") colocandole posteriormente el modificador de Strude o Bevel, para realizar las escaleras en el menú donde se encuentran los Standard primitivis, seleccionas stairs y se te muestran los 4 diseños diferentes de las escaleras; se continuo con la practica de las luces, en este caso se utilizo una luz omni.

                                                   CON LUZ                                                         SIN LUZ




   

Manipulación de luces.

Comenzamos a experimentar con el uso de las diferentes luces que nos ofrece el programa 3D Max, en esta ocasión realizamos el montaje de un proyector.


Para lograr el efecto de una proyección real, se coloco una luz TARGET SPOT, se modificaron las intensidades , tamaños y en efectos avanzados se cago en bitmap de la imagen que es proyectada; en esta opción también se le puede cargar un video, que daría la sensación de una proyección mas real e interactiva. 

Se ajusto el acercamiento de la toma para que se logre percibir el alo de luz que proyecta el proyector.



BODEGÓN


Continuamos con el manejo y aprendizaje de las diferentes luces, tomas, materiales y splines que se le pueden colocar a los objetos modelados, en esta ocasión modelando un bodegón, este ejercicio fue de gran ayuda para comprender un poco  mejor el manejo de los materiales y la colocación del bitmap de las diferentes texturas de las frutas y el manejo de transparencias en el caso de la cristalería .


miércoles, 7 de marzo de 2012

Spline




Esto es un ejemplo de diferentes figuras utilizando el sistema de Splin


Sof Selection

Realizamos un ejercicio en clase que nos permitió conocer un poco mejor el programa y algunas facilidades que en trabajo intenso son de gran utilidad como el SOF SELECTION el cual se presenta en las figuras que son convertidas a polígonos editables, el cual permite hacer la selección proporcional de cada vértice, haciendo mas rápida dicha selección.

Se elaboro una prueba sobre la figura de una manzana que con ayuda de la selección se pudo formar de una manera mas fácil y rápida la forma orgánica de dicha fruta.


Para darle un mayor realismo a la manzana se comenzó a manejar lo que son los materiales colocados a los objetos , esta manzana tine una textura que fue colocada como Bit map ya que es un fotografía de la textura real de una manzana. 


domingo, 4 de marzo de 2012

Boolean y Modificadores

Para comenzar a comprender algunas de las herramientas que nos proporciona el 3D Max, fue necesario empezar a estructurar figuras reales, que con ayuda de los modificadores y las figuras básicas iremos creando poco a poco cosas mas complejas y elaboradas; manejando las proporciones reales de cada objeto, así como su estructura, material y formas irregulares.

Nuestro ejercicio consistió en realizar un tornillo, para ello se realizaron dos figuras básicas, en la cabeza se elaboro un orificio con la herramienta de boolean para darle un efecto mas real a esas cavidades que caracterizan a los tornillos, así como su forma irregular  de la patita; esta se realizo a base de un cilindro el cual se le añadió un modifiers de Twist el cual modificando sus propiedades nos permitió dar la forma mas aproximada a la real.







Creando un Objeto REAL !!!!!








lunes, 9 de enero de 2012