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miércoles, 7 de marzo de 2012

Spline




Esto es un ejemplo de diferentes figuras utilizando el sistema de Splin


Sof Selection

Realizamos un ejercicio en clase que nos permitió conocer un poco mejor el programa y algunas facilidades que en trabajo intenso son de gran utilidad como el SOF SELECTION el cual se presenta en las figuras que son convertidas a polígonos editables, el cual permite hacer la selección proporcional de cada vértice, haciendo mas rápida dicha selección.

Se elaboro una prueba sobre la figura de una manzana que con ayuda de la selección se pudo formar de una manera mas fácil y rápida la forma orgánica de dicha fruta.


Para darle un mayor realismo a la manzana se comenzó a manejar lo que son los materiales colocados a los objetos , esta manzana tine una textura que fue colocada como Bit map ya que es un fotografía de la textura real de una manzana. 


domingo, 4 de marzo de 2012

Boolean y Modificadores

Para comenzar a comprender algunas de las herramientas que nos proporciona el 3D Max, fue necesario empezar a estructurar figuras reales, que con ayuda de los modificadores y las figuras básicas iremos creando poco a poco cosas mas complejas y elaboradas; manejando las proporciones reales de cada objeto, así como su estructura, material y formas irregulares.

Nuestro ejercicio consistió en realizar un tornillo, para ello se realizaron dos figuras básicas, en la cabeza se elaboro un orificio con la herramienta de boolean para darle un efecto mas real a esas cavidades que caracterizan a los tornillos, así como su forma irregular  de la patita; esta se realizo a base de un cilindro el cual se le añadió un modifiers de Twist el cual modificando sus propiedades nos permitió dar la forma mas aproximada a la real.







Creando un Objeto REAL !!!!!