Para comenzar a comprender algunas de las herramientas que nos proporciona el 3D Max, fue necesario empezar a estructurar figuras reales, que con ayuda de los modificadores y las figuras básicas iremos creando poco a poco cosas mas complejas y elaboradas; manejando las proporciones reales de cada objeto, así como su estructura, material y formas irregulares.
Nuestro ejercicio consistió en realizar un tornillo, para ello se realizaron dos figuras básicas, en la cabeza se elaboro un orificio con la herramienta de boolean para darle un efecto mas real a esas cavidades que caracterizan a los tornillos, así como su forma irregular de la patita; esta se realizo a base de un cilindro el cual se le añadió un modifiers de Twist el cual modificando sus propiedades nos permitió dar la forma mas aproximada a la real.
No hay comentarios:
Publicar un comentario